Interaktivt

Egne favoritter

The Multiplayer Storybook

Diplomoppgaven min fra AHO (2018), en digital barnebok laget spesielt for å bli lest sammen av foreldre og barn.

Aftenposten Junior Skole

Digitalutgaven av den populære nyhetsavisen for barn.

Vibble

Minimalistisk brukergrensessnitt for musikk-app

Dekode ble hyret inn av bergensfirmaet Soundio til å designe grensesnittet til deres nye musikk-app Vibble. Vibble kunne hente sanger fra streaming-biblioteket ditt og beatmatche dem automatisk, med noen veldig kule algoritmer for å mikse dem sammen på ulike måter.

De hadde dessuten ansatt Neue til å lage en lekker grafisk profil for dem, så oppdraget vårt var “bare” å lage et grensesnitt som fulgte designprofilen og var intuitivt og gøy å bruke.

Prosjektet mottok DOGA-merket for god interaksjonsdesign:

Reaksjonene i juryen varierte fra «dette var skikkelig gøy» til «jeg greide å lage noe kult veldig fort», og det sier det meste. Dette er en veldig god opplevelse – sømløs og problemfri – og gir brukeren raskt mestringsopplevelse. [...] med så god interaksjon i bunnen er det ikke rart at appen har brukere over hele verden.

Dialekttesten

Soloprosjekt som konsulent for Dekode

Morsomt kampanjeprosjekt for TVNorge og Vossafår. I forbindelse med programmet “Alt for Norge”, ville de lage et spill der man fikk skulle lytte til norske dialekter (lest av Gustav Nilsen) og plassere dem på kartet. Poeng for å treffe riktig sted og bruke kort tid.

Laget spillet med PixiJS, med WordPress som backend til lydfiler, geodata og high score.

Vinneren fikk en uhorvelig mengde Vossafår.


Oslo sier. Språk i byen

Spillutvikling for Oslo Bymuseum på oppdrag fra Tank

Fikk ansvar for to interaktive installasjoner til utstillingen “Oslo sier. Språk i byen”. Den ene var en stasjon med iPad-er med språkquiz, den andre var litt i samme gate som Dialekttesten ovenfor, men med et flerspillerelement.

Jeg kunne verken lage iPad-apper eller flerspiller-spill, men fant ut av det etter hvert. Quiz-en skrev jeg med HaXe, mer eller mindre en Flash-app som kunne kjøre i iOS. Dialektspillet kjørte i nettleseren på to forskjellige maskiner, den ene koplet til den andre, som drev en lokalserver med Node.js. Begge med hver sin digre touch-skjerm, stor nok til å vise hele norgeskartet på langs.

Den største utfordringen var faktisk å sikre iPad-ene fra rampete ungdommer, som stadig klarte å kludre til quiz-installasjonen.

1) Dialektspill med to touch-skjermer. Også avbildet: undertegnede som driver oppsett av PC-er i kulissene. 2) Språkquiz på iPad. 3) Quiz-stasjon som utstilt. Hold også utkikk etter rampete ungdommer som er ute etter å sabotere.